Выбери подарок а можно и два

Конкурс «Выбери подарок» (игры и конкурсы к 8 марта)

Автор: mesheryakova

Для этого конкурса возьмите 2 глубоких мешка и на самое дно положите карточки. На них, предварительно, напишите или нарисуйте подарки и определения действий, например: на одной карточке слово «конфета» (и ее отправляете в первый мешок), а на другой «нюхать» (а ее, соответственно, во второй мешок). Таким образом, к примеру парень вытягивает значение слова из одного мешка и сразу тянет другую карточку из второго мешка. Тот участник, у которого будут самые смешные попадания или правильные тот и выиграл.Варианты для карточек:

1 карточка "слово":-игрушка-цветы-помада-депилятор-расческа-кольцо

2. карточка "значение действия«:-играться и любоваться-нюхать и балдеть-краситься-мучатся-расчесываться-носить на пальчике

Для этого конкурса нужно подготовиться. Заранее нужно вырезать из картона или плотной бумаги несколько пуговиц диаметром 20 сантиметров с четырьмя маленькими дырочками, а также приготовить широкие ленты длиной примерно метр. Ведущий вызывает на сцену несколько девочек и предлагает им «пришить» максимально быстро пуговицы.

А пока участницы будут возиться с пуговицами, ведущий предлагает зрителям назвать все песни, в которых встречается слово «мама».

Для этого конкурса нужно приготовить красивый мешочек и листочки или маленькие открытки с поздравлениями для девочек. На листочках также можно писать различные эпитеты, например, «Самая веселая и жизнерадостная», «Самая умная и ответственная» и т. д. Ведущий выходит в зал и предлагает желающим достать из мешочка поздравление и прочитать в микрофон.

КОНКУРС ДЮЙМОВОЧКАВсе игроки из своего числа выбирают одного водящего. Это Дюймовочка. Все садятся в круг или цепочкой. Дюймовочка стоит перед всеми, у нее в руках маленький шарик или мячик. Дюймовочка будет называть любые пары слов, играющие должны выбирать из двух слов одно, но то, которое больше подходит Дюймовочке. Все знают, что она очень маленькая, и потому из пары слов игроки должны выбрать то слово, что обозначает что-то маленькое. Но отвечать должны не все сразу, а только тот, к кому Дюймовочка обратится. Она ему кидает мячик и говорит два слова, обозначающие большое и маленькое. Игрок должен мячик поймать, очень быстро ответить и снова бросить мяч Дюймовочке.Например, Дюймовочка произнесет «тыква и клюква» и бросит игроку мяч. Игрок должен его поймать, быстро бросить обратно и сказать:"клюква«, потому что она намного меньше тыквы и как раз подходит Дюймовочке. Но если игрок ошибся, перепутал слова, слишком долго думал или не сумел поймать мяч, то он меняется с Дюймовочкой ролями. И таких пар слов можно придумать много. Например, дыня — вишня, томат — редиска, подсолнух — лютик, картошка — фасоль, кувшинка — клевер, кабачок — огурец, слон — заяц, жираф — черепаха и др.КОНКУРС ЗОЛОТАЯ РЫБКАВсе играющие из своего числа выбирают одного водящего. Это «золотая рыбка». Она будет выполнять желания, которые придумают игроки. Все игроки садятся в круг, «золотая рыбка» — в середине.Она обращается к каждому игроку со словами: «Я волшебная золотая рыбка, я исполню три желания, скажи, чего бы тебе хотелось». И игрок должен ответить быстро и четко. Желания могут быть и самые обыкновенные (такие как съесть конфету, прочесть книгу, сходить в кино) и какие-нибудь фантастические, необычные или шуточные. При этом игроки не должны начинать свое желание со слов «Я хочу». Игроку, который произнесет эти слова, рыбка назначит какое-нибудь штрафное задание, но не обидное, а веселое, выполнимое. Когда свои желания произнесут все игроки, можно выбрать «золотую рыбку» и продолжить игру.КОНКУРС ПРИНЦЕССА И ГОРОШИНАИз общего числа играющих выбирают одного. Это принцесса, она должна будет угадать, где остальные прячут горошину. Вместо горошины можно взять бусинку. Остальные игроки встают шеренгой. И у каждого должен быть одинаковый игровой набор: горошинка (бусинка) и несколько, например, журналов. Каждый игрок укладывает их стопкой перед собой и между ними прячет горошину.«Принцесса» пробует угадать, и у нее только три попытки. Если и в третий раз «принцесса» не угадает, то она идет к следующему игроку, подходит и старается угадать, где горошину спрятал этот игрок. Когда угадает правильно, то меняется с этим игроком ролями, он становится принцессой и идет в начало ряда угадывать. «Принцесса» же, занявшая его место, прячет горошинку между журналами.КОНКУРС ДЕНЬ И НОЧЬНадо выбрать двух ведущих. Они уходят подальше от остальных играющих и между собой договариваются, кто из них будет днем, а кто — ночью. Встают, взявшись за поднятые руки, образуют ворота. Остальные играющие должны выбрать для себя название какого-нибудь животного, растения, птицы. Когда они будут проходить через ворота, они будут называть его и определять, дневное оно или ночное. В соответствии с этим будут формироваться команды дня и ночи. Например, играющий говорит, что он сова, следовательно, ночное существо. Он отходит в одну сторону. А другой говорит, что он жаворонок, значит, дневное создание, поэтому отходит в другую сторону. Когда все игроки пройдут через ворота, считают, в какой команде больше человек, та и будет победительницей.КОНКУРС ТО, НЕ ЗНАЮ ЧТОВсе играющие делятся на две команды, от каждой команды выходят по игроку. Спрашивающий игрок должен задумать любое слово, обозначающее предмет, действие, и описать его в нескольких словах, давая характерную подсказку. Отгадывающий задает наводящие вопросы, по которым пытается догадаться, какое слово задумано. Правильно ответивший зарабатывает очко для своей команды.Выигравшей считается команда, набравшая больше очков.КОНКУРС ЗИГЗАГВсе играющие делятся на две команды. Встают в две шеренги друг против друга, начинают перебрасывать друг другу мяч. И при этом говорят слова, относяищеся к какому-то определенному понятию.Начинает крайний игрок, он бросает мяч тому, кто стоит напротив, и при этом произносит слово. Тот игрок ловит мяч и бросает его, произнося слово, назад, но не тому, от кого он его получил, а тому, кто стоит рядом, и т. д. Мяч движется от одногоконца до другого как бы зигзагом. Если игрок, принявший мяч, не сумеет придумать ответное слово, то он подводит свою команду, потому что в этом случае команда противника выиграла. Но можно придумать новое ключевое слово и начать новый тур игры.Например, игроки решают называть деревья.Первый произносит «ель», следующий — «дуб» и т. д. Можно выбрать названия животных, птиц и др.

Источник

Поделиться:
Нет комментариев

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Все поля обязательны для заполнения.

×
Вам будет интересно